
function saveColorStats(object)
coroutine.resume(coroutine.create(function()
if object:IsA("BasePart") and object:FindFirstChild("FixBrickColorValue") then
object.BrickColor = object.FixBrickColorValue.Value
object.FixBrickColorValue:Destroy()
end
for _, child in ipairs(object:GetChildren()) do
saveColorStats(child)
end end)) end
 
saveColorStats(game)